Bienvenue sur le site Document de Référence Système pour les jeux de rôle en OGL 5e !
Personnage
Création du personnage
- Choisir une race
- Choisir un historique
- Choisir une classe
- Déterminer les caractéristiques
- Équiper le personnage
Races
- Races principales
- Races exceptionnelles
- Aasimar | Demi-ogre | Félys | Homme-serpent | Sangdragon | Tieffelin
Personnalité et historique
- Brigand | Crapule | Dévôt | Érudit | Explorateur | Homme de loi | Itinérant | Manouvrier | Membre de guilde | Militaire | Miséreux | Primitif | Sang-bleu | Serviteur | Solitaire | Villageois
Classes
- Barbare | Barde | Clerc | Druide | Ensorceleur | Guerrier | Magicien | Moine | Paladin | Rôdeur | Roublard | Sorcier
Équipement
- Système monétaire
- Armures
- Armes
- Équipement d'aventurier
- Outils
- Montures et véhicules
- Marchandises
- Dépenses courantes
Options de personnalisation
Règles du jeu
Utiliser les caractéristiques
- Valeurs de caractéristiques et modificateurs
- Avantage et désavantage
- Bonus de maîtrise
- Tests de caractéristique
- Utiliser les caractéristiques
- Jets de sauvegarde
Partir à l'aventure
Combattre
- Surprise | Initiative
- Déplacement et position
- Actions en combat
- Porter une attaque
- Abri
- Dégâts
- Combat monté | Combat sous-marin
Gérer la santé du personnage
- Dégâts et guérison
- Entre la vie et la mort
- À terre | Assourdi | Aveuglé | Charmé | Empoigné | Empoisonné | Entravé | Étourdi | Inconscient | Invisible | Neutralisé | Paralysé | Pétrifié | Terrorisé
- Fatigue et épuisement
- Repos court | Repos long
La magie
Lancer des sorts
- Niveau de sort
- Les sorts connus et les sorts préparés
- Emplacements de sorts
- Les tours de magie
- Les rituels
- Lancer un sort
Sorts
- Sorts de barde
- Sorts de clerc
- Sorts de druide
- Sorts d'ensorceleur
- Sorts de magicien
- Sorts d'ombrelame
- Sorts de paladin
- Sorts de rôdeur
- Sorts de sorcier
Meneur de jeu
Créatures & oppositions
- Comprendre le profil technique des monstres
- Inventer un monstre ou un PNJ
- Construire une rencontre
- Bestiaire